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08 abril 2012

Partida al Battlestar Galactica

Ayer por fin pudimos jugar una partida al Galáctica usando las reglas de Exodus, después de varios meses desde que conseguí las fundas para las cartas. Hacía tanto tiempo que hubo que releer leer las reglas antes de empezar a jugar.

Partida de cinco jugadores, Helo (cor), Anders (ed), Tory Foster y Dualla (al), Tom Zarek y Starbuck (yo) y Cally (paradoja). Usamos las reglas básicas de exodus aplicando sólo la opción de conflicto de lealtades, dejando fuera de momento, las opciones de flota cylon y de nebulosa ionia presentes en el reglamento. Por supuesto también usamos las reglas de Pegasus. Duración aproximada: 5 horas.

Nada más empezar, Galáctica se vio rodeada de varias flotas cylon, tres invasiones casi consecutivas, en ese momento de desesperación el Almirante Helo gastó las dos bombas nucleares para frenarlas hasta poder saltar. Después del primer salto, nueva invasión cylon, ya sin armas nucleares y viendo próximo su arresto, Anders se descubre como cylon y se va a la nave resurección.
Hay tensión en la flota humana, se producen varios sabotajes que nos hacen perder moral y población, por lo que queda otro cylon infiltrado. Al comportamiento pro cylon de Tory Foster se unen los desaciertos del Almirante Helo, hechos que acaban con Helo en prisión, perdiendo el cargo de Almirante, que pasa a Cally. A continuación Tory va a prisión, y el Presidente Zarek ordena el arresto de la Almirante Cally, pasando a ser el Presidente / Almirante de la flota. Ante la imposibilidad de descubrir al cylon en la prisión, y puesto que la flota no avanzaba en su camino a Nueva Cáprica, Tory es ejecutada, mostrando que era humana (reincorporandose albert a la partida como Dualla). Poco después se le indulta a Cally que parecía haber demostrado su lealtad, sin embargo su primera acción nada más ser liberada es asesinar al Presidente / Almirante Zarek (me reincorporé como Starbuck), descubriendose como el segundo cylon infiltrado. 
Con una nueva invasión acosando a la flota, Starbuck salió en el último viper operativo para intentar derribar los raiders cylon antes de que destruyeran las naves civiles que quedaban. Como Helo seguía en prisión (no hubo tiempo de sacarlo...) ni Dualla ni Starbuck pudieron superar las crisis extremas que llegaron... dejando a la flota humana con -4 de población....

Victoria cylon

Momento prisión, y Tom Zarek al mando desde la Colonial Uno

Exodus añade nuevas cartas de Crisis y de Habilidad, con una serie de variantes muy interesantes. Por supuesto, también añade nuevas cartas de Crisis Extrema, de Salto y de Quorum, que no tuvieron mucho efecto. 
Lo mejor que tiene son las nuevas Cartas de Lealtad, con los Cinco Últimos y con los Retos Personales, haciendo más mortífero y paranoico el juego, ahora puedes ser ejecutado al mirar ciertas cartas de lealtad, y coges cartas de lealtad durante toda la partida, por lo que el cylon puede ser cualquiera....


Salu2

04 abril 2012

Una de escenografía...


Bueno, pues después de mucho tiempo volvemos por aquí, a ver cuánto dura..


A continuación unas fotos de los elementos de escenografía que hemos montado y pintado estos últimos dos meses (aunque todavía no hay fotos de todo), muchos son elementos reciclados que han aparecido después de cierta mudanza y los bosques "móviles" al fin con peana. 

Todas las peanas están hechas con varias capas de cartón fino, con césped electrostático, pintadas de verde y/o marrón. A la base de las ruinas se le ha dado una capa de tierra de diversos grosores y texturas. Al final conseguimos pintarlos con aerógrafo, a pesar de las obturaciones del mismo, los grumos de las pinturas o los conflictos con el compresor....

 Bosque 1

 Bosques 2 y 3

 Bosques 2 y 3. Y si, tres árboles son un bosque, en Fantasy..
 
 Ruina 1
 
 Ruina 2
 
 Torre de observación

Cuando consiga más fotos las iré colgando, espero...


Por cierto, no me gusta nada el nuevo Blogger

Salu2

13 marzo 2011

Partida al Juego de Tronos


Partida 1 - La ascensión de los Lanister

La primera partida la empezamos a jugar después de leerme las reglas unos días antes y de explicarlas a los otros tres jugadores, en total cuatro, con los siguientes bandos: Ed con los Stark, Cor con los Baratheon, Albert con los Tyrell, y yo con los Lanister. Los Greyjoy fueron la facción neutral. Para ganar la partida, una de las facciones debía controlar siete castillos o ciudades, o controlar el mayor número de ellas al finalizar el turno 10.

La partida estuvo bastante equilibrada durante los 6 primeros turnos, en los que destacó la expansión Lanister hacia la tierra de los ríos, controlando Riverrun, Harrenahl y The Twins. En el turno 5 empezaron las hostilidades contra los Baratheon por el control de Eyrie y el valle, y contra los Stark por el control del norte y Mote Cailin.
En el turno 9 los Lanister ya controlaban 6 castillos, y al invadir Pyke conquistaron el séptimo, lo que les dio la victoria.



Partida 2
- La venganza de los Stark

La segunda partida la jugamos una semana después, también de cuatro jugadores, con los siguientes bandos: Ed con los Tyrell, Cor con los Lanister, Albert con los Baratheon, y yo con los Stark. Los Greyjoy fueron la facción neutral. Para ganar la partida, una de las facciones debía controlar siete castillos o ciudades, o controlar el mayor número de ellas al finalizar el turno 10.

Los dos primeros turnos comenzaron con una expansión de los lanister, que incluso llegaron a conquistar Highgarden, dejando a los Tyrell en una posición tremendamente dificil, sin ningún castillo y sin tropas. En el turno 2 ocurrió una invasión de los Bárbaros que saqueó Westeros, dejando a los lanister a un solo castillo de la victoria en el turno 3.
Gracias a una coalición de Baratheon y Stark se frenó la expansión Lanister, comenzado estos su declive. Los Baratheon los frenaron en Harrenhal, y los Stark en Los Gemelos.
A partir de ese momento, los Stark comenzaron a acumular poder, conquistando Riverrun, Lannisport y Harrenhal, que sumado a Winterfell, Mote Cailin, White Harbor y The Twins proporcionó la victoria en el turno 7.

Dos partidas al Juego de tronos y dos victorias para mi, con diferentes casas, no está mal...

Salu2

30 enero 2011

Partida al Battlestar Galactica

Ayer jugamos las dos primeras partidas al juego de tablero de Galactica. Fueron muchas horas de juego, con intriga, juego sucio y muchísima paranoia. Además los cinco jugadores hemos visto la serie y nos metimos mucho en el papel de los personajes... La partida la ganan los cylons si destruyen Galactica, si agotan alguno de los recursos de la flota (moral, alimentos, combustible, población) o si invaden la nave. Los humanos ganan si consiguen realizar saltos hasta Kobol (una distancia total de nueve). El siguiente vídeo explica la mecánica de juego:



Primera partida. 5 jugadores. Victoria cylon
Yo -> Tom Zarek
Edu -> Jefe Tyrol
Abby -> Lee Adama (Comandante)
Cor -> Kara Thrace
Albert -> Gaius Baltar (Presidente) -> Cylon durmiente

Nos olvidamos de incluir "eres un cylon" en el mazo de lealtad inicial por lo que no había ningún cylon al principio, claro que como no lo supimos hasta la fase de durmientes hubo varios intentos de encarcelamiento del doctor Baltar por conducta sospechosa. La cosa estaba bastante controlada para los humanos y a falta de un salto para llegar a Kobol y ganar la partida, el único cylon que apareció en la fase de durmientes, Gaius Baltar que además era el presidente, agotó el combustible con una carta de crisis y ganó la partida.

Segunda partida. 5 jugadores. Victoria cylon
Yo -> Saul Tigh (Comandante) -> Cylon inicial
Edu -> Helo -> Cylon inicial
Abby -> Laura Roslin (Presidenta)
Cor -> Kara Thrace
Albert -> Gaius Baltar

Como nos quedamos con ganas de más empezamos otra partida al terminar la anterior, esta vez hicimos bien el reparto de lealtad. La primera carta de crisis en jugarse fue la "ley marcial", por lo que me proclamé presidente, por lo que Saul Tigh tenía los dos cargos y además era un cylon, ¿qué más se puede pedir?, pues que existiera otro cylon encubierto. En el segundo turno Helo como resultado de otra carta de crisis miró mi carta de lealtad y no me delató, por lo que asumí que también era cylon, la cosa pintaba bien, y a pesar de las sospechas de Laura Roslin y Gaius Baltar, no hicieron nada para encerrarme. El momento cumbre de la partida fue cuando usé la carta de quorum "orden de arresto" contra Laura Roslin, la más crítica contra mis acciones. El siguiente en actuar fue Helo, que me otorgó dos acciones con una "orden ejecutiva" y que usamos para encarcelar a Starbuck y después a Gaius Baltar. Como resultado, los tres jugadores humanos encerrados en prisión y los dos cylon dirigiendo la flota y los saltos (saltos cortos, pérdida de recursos en las crisis). Las cartas de crisis no acompañaron y al final conseguimos agotar la moral con más apuros de los necesarios, aunque todos los recursos estaban al mínimo y no teniamos armas nucleares.



Salu2

24 enero 2011

Partida al Britania

El sábado por la tarde jugamos nuestra primera partida al Britania, bueno, empezamos por la tarde a eso de las siete y media a montar y repartir las fichas, y leer el reglamento, la partida comenzó alrededor de las nueve con una pausa para cenar, y terminamos a las cuatro de la mañana.
El juego consiste en controlar Inglaterra a lo largo de un tramo de su historia, hay 17 facciones repartidas por colores en cuatro bandos (versión para cuatro jugadores), aunque no se "activan" todas a la vez, y el juego dura 16 turnos.

En cada turno ocurren una serie de cosas, como invasiones, líderes, y se van activando las facciones poco a poco en determinados turnos (algunas son exterminadas y otras cambian, Roma -> Britano romanos). Cada facción tiene unos objetivos marcados a lo largo del juego y una serie de puntos de victoria por conseguirlos en determinados turnos de juego.

Lo primero que hicimos fue sortear los bandos, que quedaron así:
  • Alb ---> Brigantes / Sajones / Irlandeses / Nórdicos
  • Cor ---> Roma / Britano romanos / Dublineses / Noruegos / Escotos
  • Ed ---> Caledonios / Galeses / Jutos / Daneses
  • Yo ---> Belgae / Pictos / Anglos / Normandos
Una vez que tenemos definidos los bandos, colocamos el despliegue inicial de tropas y comienza el turno 1 en el orden de facciones que se indica en el mapa de juego.
Turno 1, las legiones romanas cruzan el canal de la mancha


turno 15, la invasión normanda

Al principio creimos que ganaría de calle la facción de Roma, ya que nos sacó muchos puntos en los primeros turnos, menos mal que luego se desinflaron. Al final ganó Edu, gracias a la invasión danesa durante los turnos 10 al 13, quedando la partida casi decidida desde entonces, sólo yo podía intentar superarle durante la invasión de los normandos en los turnos 15 y 16, pero no rasqué puntos suficientes para ello. Sin duda la gran decepción de la noche fueron los sajones y su inutilidad para desembarcar en Inglaterra.

El juego es interesante, y en cada partida se sortean los bandos, por lo que cada partida debería ser algo diferente a las anteriores, además, hay que tirar dados....

Puntos de victoria totales en cada turno


El fin de Roma

Salu2

09 enero 2011

The Republic of Rome

Los Senadores de los jugadores se enfrentan por el poder político, el mando militar y las ventajas económicas en una lucha que tiene como escenario el turbulento mundo de la Roma antigua. Las confabulaciones, ofertas y contraofertas son moneda de cambio aquí. ¿Te faltan algunos votos para la elección del Cónsul? Cede tu concesión de armamento para conseguir el apoyo de una facción. ¿Ha destruido Espartaco tu villa? Envía a Pompeyo junto con diez legiones para que aplaste su rebelión. ¿O será ése demasiado poder como para dejarlo en manos de un solo hombre? ¿Y si es Pompeyo quien acaba rebelándose y marchando sobre Roma?


La partida la empezamos cinco jugadores, uno de ellos novato, y el resto después de varios meses desde la última vez. Decidimos jugar la campaña de la república temprana. Después de algo más de cinco horas, mi senador Lucio Paulo Emilio fue nombrado cónsul vitalicio, acabando de esta manera la partida.

Turno 1. Aparece la primera guerra púnica, la primera macedónica, además de Aníbal y Asdrúbal como líderes enemigos. El cargo de sumo pontífice cambia de manos debido a los malos augurios. El senado manda las legiones contra Macedonia, venciendo en la guerra. Continúa la guerra contra Cartago.


Turno 2. Aparece la segunda guerra púnica. El senado manda las legiones a luchar contra cartago, pero Escipión el africano sufre la mayor derrota conocida hasta la fecha, ocasionando la pérdida de 25 legiones. El cargo de sumo pontífice vuelve a cambiar de manos debido a los malos augurios. Hay escasez en Roma. Ocurre un hecho sin precedentes en la historia de la república, un senador es asesinado en el senado, hay otro intento de asesinato abortado, y la multitud enfurecida ejecuta a los instigadores, desapareciendo una de las facciones. Continua la guerra contra Cartago.


Turno 3. Aparece la primera guerra gala. En estos tiempos difíciles, Lucio Paulo Emilio es nombrado Dictador, y salva a la república de la invasión de los galos. Su facción tiene cada vez más partidarios en el senado. Como consecuencia de la victoria militar, se crea la provincia de la Galia Cisalpina. Continua la guerra contra Cartago.


Turno 4. Aparece la primera guerra iliria. Nuevo asesinato en el senado, Lucio Emilio Paulo consigue la mayoría en el senado y es nombrado cónsul vitalicio. Fin de la partida.


Después de cinco partidas por fin he ganado una, creo que todas las demás menos una acabaron cuando roma se fue a la mierda y perdemos todos. Hubo de todo, asesinatos, desastres militares, traiciones, investigaciones por corrupción, conspiraciones en mi contra... pero salí victorioso.

mi facción al inicio de la partida


mi facción al final de la partida


Salu2